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인터넷 거대 기업: 미디어 플랫폼의 법칙과 경제

상품 설명

이 XNUMX주 과정은 특히 유럽의 전 세계 법률과 비교하여 미국 법률에 중점을 두고 법률과 기술 간의 관계를 탐구합니다. 기술 진보는 경제 성장의 중요한 원천이며 문화가 어떻게 진화하고 누가 그 진화를 통제하는지를 포함하여 인간 조건에 대한 더 광범위한 질문을 제기합니다. 기술은 언론을 허용하고 차단하고 개인 생활과 정부 사이의 경계를 정확히 설정하는 데 있어 정부가 시민과 상호 작용하는 프레임워크를 설정하는 경우가 많기 때문에 수많은 다른 방식으로도 중요합니다. 그리고 기술 자체는 저작권, 반독점, 특허, 개인 정보 보호, 언론법 및 네트워크 규제와 같은 다양한 영역에 적용되는 법률에 의해 강력하게 형성됩니다.

이 과정은 XNUMX가지 주제를 탐구합니다.

1. 마이크로소프트: 데스크톱 대 인터넷. 우리는 1975년 초에 최초의 개인용 컴퓨터인 알테어 8800으로 이어진 기술 경로를 살펴보는 것으로 시작할 것입니다. 그 경로는 진공관에서 시작하여 트랜지스터로 이동한 다음 집적 회로로 이동하고 마지막으로 마이크로프로세서로 이동합니다. 우리는 개인용 컴퓨터의 초기 소프트웨어와 판매 소프트웨어와 오픈 소스 접근 방식 간의 경쟁, 소프트웨어 불법 복제 문제를 살펴볼 것입니다. 우리는 소프트웨어의 공익성에 대해 논의할 것입니다. 1981년 IBM PC의 출시는 개인용 컴퓨터 시장에 혁명을 일으켰고 MS-DOS 선택과 함께 해당 시장에서 Microsoft의 강력한 위치와 궁극적인 독점으로 가는 길을 시작했습니다. 그런 다음 Microsoft에 대한 네 가지 반독점 소송으로 넘어갑니다. (1) MS-DOS 라이센스 관행과 관련된 1994년 미국 소송; (2) Netscape Navigator에 대한 Microsoft의 대응에 대한 미국 반독점 미들웨어 사건; (3) Windows Media Player에 관한 유럽 연합 사례; (4) Internet Explorer를 통한 EU 브라우저 사례. 이러한 논쟁은 독립된 개인용 컴퓨터와 그 이후에 등장할 인터넷 세계 간의 최대 경쟁 지점에서 발생했으며 이러한 사례가 경쟁에 어떤 영향을 미쳤는지 이제 충분히 알 수 있습니다.

2. Google이 등장합니다(그리고 세계가 응답합니다). Google은 인터넷 시대의 지배적인 플랫폼 중 하나로 부상했으며 이에 따라 전 세계 규제 기관의 엄격한 조사가 이루어졌습니다. Google이 알고리즘에 대해 내리는 결정은 삶을 바꿀 수 있습니다. Google은 절대 잊지 않기 때문에 개인은 과거의 실수를 잊기가 더 어려워지고 있으며 기업은 Google이 검색 결과의 첫 페이지에서 다음 페이지로 이동하면 매출이 급감할 수 있습니다. 강력한 권한에는 정밀한 조사가 따르며 정부 규제 당국이 Google이 권한을 행사한 방식을 어떻게 평가했는지 살펴볼 것입니다. 미국 연방 무역 위원회와 유럽 연합은 모두 Google의 관행에 대해 상당한 조사를 수행했으며 두 가지 모두를 살펴볼 것입니다.

3. 스마트폰. 인터넷은 데스크톱에서 시작되었지만 인터넷은 점점 모바일화되고 있으며 사람들은 스마트폰과 태블릿에 묶여 있는 것처럼 보입니다. 그리고 우리는 그 시장이 노키아 핸드셋과 블랙베리에서 애플의 아이폰과 iOS 플랫폼, 그리고 안드로이드 플랫폼으로 흥미로운 변화를 목격했습니다. 스마트폰과 태블릿의 법적 인프라는 매우 복잡합니다. 먼저 미국의 스펙트럼 정책과 500MHz의 스펙트럼을 확보하기 위한 노력을 살펴보겠습니다. IEEE, 802.11 표준 및 Wi-Fi(또는 Wi-Fi) 생성, 특허 풀 생성 및 표준 필수 특허 규제를 포함한 표준 설정 조직의 활동을 살펴볼 것입니다. 우리는 Google/Motorola Mobility에 대한 FTC 조치와 iPhone과 관련된 유틸리티 및 디자인 특허에 대해 삼성을 상대로 한 Apple의 소송을 살펴볼 것입니다. 마지막으로 Android 플랫폼에 대한 유럽 위원회의 조사를 간략하게 살펴보겠습니다.

4. 비차별 및 네트워크 중립성. Facebook은 1억 명 이상의 사용자를 보유하고 있으며 전 세계 인구 약 7억 명과 총 인터넷 사용자 수 약 2.5억 명을 기준으로 측정합니다. 법과 기술에 대한 과정은 단순히 인터넷을 규제하기 위한 기본 프레임워크와 씨름해야 하며 핵심 아이디어는 네트워크 중립성이라는 개념입니다. 비차별 의무는 규제된 네트워크 산업에서 빈번하지만 동시에 차별은 통신 네트워크 설계의 중요한 도구가 될 수 있습니다. 우리는 미국 최초의 통신 네트워크인 우체국을 살펴봄으로써 인터넷을 살펴보기 시작하고 특히 1845년의 우체국법을 살펴볼 것입니다. 미국 연방 통신 위원회는 합리적이고 지속 가능한 인터넷 비차별 조건을 만들기 위해 전 세계의 비교에 대해 간략하게 다룰 것입니다.

5. 음악이 죽은 날? 여러 면에서 인터넷은 Napster와 그 후속 제품을 통한 P2P(Peer-to-Peer) 음악 공유의 부상과 함께 음악에 첫 번째로 등장했습니다. 우리는 음악 플랫폼의 역사와 녹음된 음악을 가정으로 가져온 장치인 축음기와 플레이어 피아노를 살펴보는 것으로 시작합니다. 우리는 ASCAP 및 BMI와 같은 공연 권리 단체인 라디오와 공중파에 음악을 내보내는 법적 제도에 눈을 돌립니다. 포괄적 라이선스와 관련된 독점 금지 문제를 살펴봅니다. 우리는 실패한 음악 플랫폼, 디지털 오디오 테이프 및 이와 관련된 복잡한 법적 제도인 1992년 오디오 홈 레코딩법을 고려합니다. 우리는 음악의 생성 및 배포로 인해 제기된 저작권 문제와 다음과 같은 p2p 기술에 대한 소송을 고려할 것입니다. 냅스터와 그록스터. 음악 산업은 CD에 디지털 저작권 관리 도구를 추가함으로써 p2p 기술에 대응했습니다. 음악 배포가 물리적 미디어에서 디지털 배포로 전환되면서 우리는 Apple, iPod 및 iTunes의 세계에 진입했습니다. 우리는 Steve Jobs가 본 Apple의 음악 플랫폼과 관련된 DRM 문제를 고려합니다. 우리는 Spotify와 같은 새로운 구독 서비스와 Apple이 Beats 구매를 기반으로 구축하고 있는 서비스를 살펴보는 것으로 결론을 내립니다.

6. 비디오: 듣기와 보기. 이미지는 생각과 말이 전달되는 가장 강력한 방법 중 하나이며 비디오는 오랫동안 국가에서 규제해 왔습니다. 그것은 라디오 스펙트럼에 대한 정부 규제와 관련된 통신법 문제로 시작하지만 채널 할당 및 궁극적으로 디지털 텔레비전의 정의와 함께 텔레비전 시스템의 설계로 이어집니다. 그리고 케이블 TV가 처음 등장하고 VCR이 등장함에 따라 새로운 배포 기술이 등장하기 위해서는 저작권에 대한 비판적인 장애물을 극복해야 했습니다. 우리는 특허 풀과 상표권 생성의 연습이었던 DVD 플랫폼으로 이어진 법률 공학을 고려할 것입니다. 디지털 TV 플랫폼의 생성을 살펴보고 Netflix의 저작권 기반도 살펴보겠습니다. 그리고 새로운 영상유통업체인 Aereo를 둘러싼 저작권 다툼의 내용에서 기술중립성 문제를 고려할 것이다. 마지막으로, 우리는 인센티브 스펙트럼 경매와 텔레비전 방송 종료 가능성에 대해 간략하게 살펴보며 이번 주를 마감합니다.

7. 매개된 책. 구텐베르크는 그의 인쇄기로 책에 혁명을 일으켰고 학자들에게 책은 신성한 물건입니다. 그러나 인쇄된 책은 도태되고 전자책의 부상과 함께 우리는 매개된 책의 시대인 새로운 시대로 접어들고 있습니다. 이것은 단순한 기술의 변화 그 이상입니다. 우리는 전자책의 부상으로 인해 발생한 문제, 콘텐츠 및 라이센스에 대한 통제 문제, 생각 자체의 개인 정보 보호 문제를 살펴볼 것입니다. 우리는 또한 Google Books에 대한 저작권 공정 사용 소송, Apple e-book 독점 금지 소송을 포함하여 이 공간에 대한 법적 충돌을 살펴볼 것입니다. 그리고 Amazon Kindle 플랫폼을 살펴보겠습니다.

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언어 : 영어

자막: 영어

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