설명 이 과정은 진지한 제작자와 이미지 메이킹을 처음 접하는 학생들을 위한 과정입니다. 이미지 메이킹은 두려움 없이 실험하고, 아이디어를 보여주고 공유하고, 지식 있고 건설적인 입력을 주고받는 연습과 과정에서 나오는 유동적이고 흥미로운 그래픽 디자인 영역입니다. 이 온라인 플랫폼을 위해 우리는 몇 가지 구조를 적용했습니다…
설명 이 과정은 연구, 계획, 목표 설정, 사용자 이해, 콘텐츠 구조화 및 대화형 시퀀스 개발과 같은 초기 사용자 경험(UX) 문제에 중점을 둡니다. 다루는 개념은 다양한 종류의 대화형 미디어(앱, 디지털 키오스크, 게임)로 변환되지만, 우리의 주요 초점은 현대적이고 반응성이 뛰어난 웹 사이트를 디자인하는 것입니다. 이 강좌에서는…
설명 이 과정은 초기 UX 연구를 실제 사용자 인터페이스(와이어프레임 생성, 충실도가 높은 모형 및 클릭 가능한 프로토타입)에 적용하는 데 중점을 둡니다. 그 과정에서 다음 사항도 논의할 것입니다: – 반응형 웹 디자인 및 모바일 웹 과제 – 모바일 우선 접근 방식 – 웹 타이포그래피 – 디자인과 프로그래밍 및…
설명 당신의 세계를 창조해 보세요. 게임 세계는 단순한 게임의 배경이 아닙니다. 최소한이거나 상세하거나, 포함되거나 훨씬 더 큰 세계의 일부이거나 플레이어에게 컨텍스트를 제공합니다. 궁극적으로 게임 세계는 그것을 경험하는 모든 플레이어에게 생생하고 완전히 독특하게 느껴져야 합니다. 이 과정에서는…
설명 이 실습 과정에서는 사용자 경험을 생성하기 위해 콘텐츠가 어떻게 구성되고 구조화되는지, 그리고 사용자 경험을 생성하고 형성하는 데 디자이너가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다. 강력한 UI/UX 디자인 개발을 위한 로드맵 역할을 하는 압축된 프로세스(아이디어화 및 사이트 매핑부터 제작까지)를 안내하게 됩니다.
설명 이 과정에서 비평은 그래픽 디자인 작업과 그 효과에 대한 자세하고 객관적인 분석으로 정의됩니다. 비평은 디자이너를 위한 제작 과정에서 필수적인 부분입니다. 비평은 디자인 작업의 성공 여부를 결정하는 방법일 뿐만 아니라 작업을 진행하는 방법이기도 합니다.…
설명 이 과정은 음악이 작동하는 방식에 관한 과정입니다. 그것은 음악의 기술적 세부 사항과 미학적 세부 사항 사이의 관계에 관한 것입니다. 또한 의미 있는 이론적 어휘를 개발하는 것이 어떻게 음악 스타일에 대해 생각하고 이야기하는 데 도움이 될 수 있는지, 그리고 그 어휘를 배우는 것이 음악에 대한 감상을 어떻게 넓힐 수 있는지에 관한 것입니다. 이 과정에서 당신은…
설명 이 과정에서는 비디오 게임플레이를 발전시키는 데 스토리텔링이 어떻게 중요한 메커니즘으로 작용하는지 살펴보겠습니다. 다양한 역사적, 현대적 게임을 살펴보면서 자신만의 게임 아이디어에 대한 주제와 절차를 파악하는 것을 목표로 다양한 스토리 스타일을 평가하고 해석해야 합니다. 우리는 전통적인 내러티브 스토리를 조사할 것입니다…
설명 이 디자인 중심 과정은 인터페이스가 무엇인지, 사용자 인터페이스를 만드는 데 디자이너가 수행하는 역할에 대한 광범위한 질문을 검토합니다. 색상, 유형, 이미지를 사용하여 의미를 디자인하고 표현하는 방법을 배우는 것은 인터페이스가 명확하고 원활하게 작동하도록 만드는 데 필수적입니다. 일련의 강의와 시각적 연습을 통해 여러분은…
설명 Capstone 프로젝트는 게임 아이디어를 완전한 제안으로 발전시킬 수 있는 장소입니다. 게임 디자인 문서는 게임의 성경이자 게임 장르, 모양과 느낌, 게임플레이의 발전을 정의하는 중요한 문서입니다. 4부로 구성된 이 캡스톤 프로젝트는 여러분이 정제하고 개선할 수 있도록 안내합니다…