설명 그래픽 디자인은 화면과 인쇄물의 무수한 형태로 우리 주변에 있지만 항상 커뮤니케이션 목표를 만들기 위해 이미지와 단어로 구성됩니다. 이 XNUMX개 코스 시퀀스는 정교한 그래픽 디자인을 만드는 데 필요한 기본 기술, 즉 프로세스, 역사적 맥락, 이미지 메이킹을 통한 커뮤니케이션을 학생들에게 보여줍니다.
설명 UI/UX 디자인 전문화는 사용자 인터페이스 및 사용자 경험 디자인에 대한 디자인 중심 접근 방식을 제공하며 마케팅이나 프로그래밍에만 초점을 맞추는 것이 아니라 시각적 커뮤니케이션 관점을 중심으로 실용적인 기술 기반 교육을 제공합니다. XNUMX개 과정으로 구성된 이 시퀀스에서는 UI/UX 개발 프로세스의 모든 단계를 요약하고 시연합니다.
설명 CalArts의 유명한 애니메이션 프로그램에서 확립된 스토리텔링 및 디자인의 원칙에서 비롯된 이 전문화는 프로그래밍이 시작되기 전에 비디오 게임 디자인, 스토리, 캐릭터 개발 및 게임 플레이의 실험 및 탐색을 위한 기본 토대를 마련합니다. 이 네 가지 과정은 게임 아티스트의 자립심과 개인적인 표현을 강조하고 다음을 수행하도록 권장합니다.
설명 환영합니다! 이 과정은 게임의 기본 개념을 소개하고 이러한 기본 개념이 게이머가 당사 게임과 상호 작용하는 방식에 어떤 영향을 미치는지 탐구합니다. 이 과정에서 여러분은 "게임"을 정의하는 것과 다양한 유형의 게임 뒤에 있는 메커니즘 및 규칙을 이해하게 됩니다. XNUMX개의 연결된 과제를 통해 배우게 될…
설명 이 과정은 그래픽 디자인 전문 과정의 정점이며 지식과 기술을 하나의 프로젝트, 즉 자신이 발명할 회사를 위한 브랜드 개발 가이드로 묶을 수 있는 기회를 제공합니다. 이 과정은 아이디어 구상에서 창작, 프레젠테이션에 이르기까지 전체 디자인 프로세스를 안내합니다. 가이드를 통해…
설명 이 과정에서는 비디오 게임에 적용할 수 있는 성공적인 캐릭터 디자인을 만드는 것과 관련된 개념과 접근 방식을 탐구합니다. 성공적인 캐릭터 디자인을 위한 몇 가지 기본 개념을 탐구하는 첫 주에 이어 나머지 XNUMX주는 각각 세 명의 전문 캐릭터를 관찰하는 마스터 클래스로 구성됩니다.
설명 이 요약 조사 과정은 디자인 역사의 네 가지 핵심 기간 또는 주제에 중점을 둡니다. 우리는 함께 인식된 관행으로서 디자인의 출현, 사물이 보이는 방식, 디자이너가 자신의 작업에서 특정 디자인 문제에 접근한 방식을 추적할 것입니다. 매주 짧은 퀴즈를 통해 다음에 대한 지식을 테스트합니다.
설명 더 좋은 시를 쓸 수 있는데 왜 그냥 시를 쓰나요? 이 과정은 가장 흥미로운 글쓰기는 초고 이후에 시작된다는 개념을 기반으로 합니다. 자신을 표현하기 위해 시를 쓰는 것이 이메일을 위해 인터넷을 사용하는 것과 같다고 믿는 사람들을 위한 것입니다. 결국 시는 변할 수 있다…
설명 타이포그래피는 언어의 시각적 형식을 조작하여 의미를 풍부하게 하고 제어하는 기술입니다. 그래픽 디자이너에게 필수적인 기술과 지식 영역입니다. 타이포그래피는 현대 그래픽 디자인보다 약 500년 앞서 있습니다. 규칙, 관례, 난해한 용어가 풍부하지만 발명을 위한 흥미진진한 공간으로 남아 있으며…
설명 그래픽 디자인은 우리 주변에 있습니다! 그래픽 디자인의 구성 요소인 단어와 그림은 디지털 세계와 인쇄 세계 모두에서 대부분의 콘텐츠를 전달하는 요소입니다. 그래픽 디자인이 우리 삶에서 더욱 눈에 띄고 보편화됨에 따라 실천으로서의 그래픽 디자인이 우리 문화에서 더욱 중요해졌습니다.…