설명 이 과정에서는 크고 고차원적이며 잠재적으로 무한한 상태 공간과 관련된 문제를 해결하는 방법을 배웁니다. 가치 함수 추정이 지도 학습 문제(함수 근사)로 캐스팅되어 보상을 최대화하기 위해 일반화와 차별의 균형을 신중하게 맞추는 에이전트를 구축할 수 있음을 알 수 있습니다. 우리는 이 여행을 시작할 것입니다…
설명 이 마지막 코스에서는 코스 1, 2, 3의 지식을 종합하여 문제에 대한 완전한 RL 솔루션을 구현하게 됩니다. 이 캡스톤을 통해 문제 공식화, 알고리즘 선택, 매개변수 선택 및 표현 디자인 등 각 구성 요소가 어떻게 완전한 솔루션에 들어맞는지, 그리고 다음과 같은 경우에 적절한 선택을 하는 방법을 확인할 수 있습니다.
설명 강화 학습은 기계 학습의 하위 분야이지만 자동화된 의사 결정 및 AI를 위한 범용 형식이기도 합니다. 이 과정에서는 에이전트가 명시적으로 작업을 수행하고 세계와 상호 작용하는 통계 학습 기술을 소개합니다. 결정을 내리는 학습 에이전트의 중요성과 과제를 이해하는 것은 매우 중요합니다.
설명 이 과정은 컴퓨터 과학과 Python 프로그래밍을 소개합니다. 이 과정을 성공적으로 마치면 다음을 수행할 수 있습니다. 1. 새로운 계산 문제를 선택하고 문제 이해 및 분해를 통해 이를 해결하기 위한 계획을 개발합니다. 2. 사양, 알고리즘 및 테스트를 포함하는 디자인 생성 프로세스를 따르십시오. 삼.…
설명 앨버타 대학교, 트롬소 대학교, 북극 대학교에서는 북극권 환경과 기후를 조사하는 이 4주 코스에 여러분을 초대합니다. 이 과정은 국제 협력의 결과이며 여러분에게 지구의 북쪽에 대한 통찰력을 제공합니다. 개요에 이어…
설명 소프트웨어 구성 요소(서브루틴, 클래스, 함수 등)가 배열되는 방식과 이들 간의 상호 작용을 아키텍처라고 합니다. 이 과정에서는 UML 및 기타 시각적 도구에서 이러한 아키텍처가 표현되는 방식을 학습합니다. 가장 일반적인 아키텍처, 그 품질 및 장단점을 소개합니다. 우리는 이야기할 것이다…
설명 이 과정은 객체 지향 분석 및 설계를 다루면서 Java 초보자를 다음 단계로 끌어올립니다. 객체 지향 설계 원칙과 지침을 적용하여 유연하고 재사용 가능한 모듈식 소프트웨어를 만드는 방법을 알아봅니다. 또한 UML(Unified Modeling Language)이라는 시각적 표기법으로 이러한 디자인을 전달할 수 있습니다. 당신은…
설명 고생물학: 초기 척추동물 진화는 척추동물의 기원에 대한 포괄적인 개요를 가르치는 4과목 과정입니다. 학생들은 계통발생 및 진화 체계 내에서 고생대 계통의 다양성을 탐구합니다. 이 강좌에서는 지느러미, 턱, 네발동물 다리의 기원을 포함하여 주요 척추동물의 진화를 조사합니다. 학생들은 또한 주요 캐나다…
설명 이 과정은 과학과 종교의 본질을 조사하고 둘 사이의 가능한 관계를 탐구하려고 시도합니다. 주된 목적은 과학과 종교가 끝없는 갈등 속에 자리잡고 있다는 대중적인 신화를 없애는 것입니다. 결과적으로 본 강좌에서는 과학과 종교 모두의 한계가 다음과 같다고 주장합니다.
설명 이 과정에서는 에이전트 자신의 경험을 통해 환경과의 시행착오 상호 작용을 기반으로 최적의 정책에 가까운 여러 알고리즘을 학습합니다. 실제 경험을 통해 배우는 것은 환경의 역학에 대한 사전 지식이 필요하지 않으면서도 최적의 행동을 얻을 수 있다는 점에서 놀랍습니다. 우리는…