부모님이 비디오 게임을 너무 많이하고 싶어하는 열렬한 게이머들은 이제“내 게임을 향상시키고 대학을위한 e 스포츠 장학금을 받기 위해 게임을하고 있습니다”라고 간청 할 수 있습니다.
처음으로 e 스포츠를 듣는 사람들은 비웃을 수 있습니다. 그러나 현실은 일반적인 스포츠 산업 일뿐만 아니라 e 스포츠를 대표팀 스포츠 종목으로 채택하는 전국의 단과대학과 종합 대학입니다.
1 월 2017에서 대학 스포츠를 담당하는 미국 스포츠 네트워크 인 Big Ten Network (BTN)는 "League of Legends"로 가장 잘 알려진 미국 비디오 게임 개발자 인 Riot Games와 제휴했습니다. 공식 BTN“League of Legends”대학 시즌 시작. 첫 번째 공식 시즌에는 12 학교가 있으며, 결승전은 BTN에서 방영되었습니다.
현재까지, 70 대학 및 대학 전국에 걸쳐 전국 대학생 협회 (Esports Association of Collegiate Esports)에 합류했습니다.이 협회는 회원 대학이 비디오 게임을 합법적 인 대학 스포츠로 발전시키기 위해 조직 한 비영리 회원 협회입니다.
"대학과 대학은 학생들의 새로운 트렌드에 적응해야합니다. 이것이 우리가 대학 e 스포츠에서보고있는 것입니다." 마크 데페, UC Irvine Esports, 국내 최초의 공립 대학에서 세계 최초의 e 스포츠 프로그램 투기장 esports 전용. UC Irvine은 현재 제공하고 있습니다. 장학금 의 양 "League of Legends"의 경우 $ 5,610, "Overwatch"플레이어의 경우 $ 2,500.
다른 대중적인 전통적인 스포츠 같이, esport에는 거대한 팬 기초가있다. 22.3 만 명과 103.4 만 명이 2018 동계 올림픽과 2018 Super Bowl을 시청하는 동안 360 만 명이 2017을 보았습니다. 레전드 시즌 중순 인비테늘 리그.
Newzooe 스포츠를 대상으로하는 데이터 분석 서비스 인 e 스포츠는 380 년에 e 스포츠가 905.6 억 2018 천만 명의 시청자에게 도달하고 XNUMX 억 XNUMX 천 XNUMX 백만 달러의 수익을 창출 할 것으로 예측합니다.
최고의 게이머 모집
애쉬 랜드 대학 (Ashland University)과 같은 대학들이 다른 전통 스포츠의 선수를 모집하는 것과 마찬가지로 최고의 게이머를 모집하고 있습니다.
"현재 운동 팀과 같이 경쟁을 위해 노력하고 있습니다." 조슈아 뷰캐넌Ashland University Esports의 수석 코치입니다. "가장 성공적인 esports 프로그램은 커뮤니티 형성에 기반을두고 있다고 생각합니다."
애쉬 랜드 우선 발표 2 월에 대학 간 경쟁에서 경쟁 할 의도. 올 가을부터 대학은 에 $ 4,000까지 매년 장학금 지급.
Ashland는 지난 가을에 시작되어 전 세계적으로 빠르게 인기를 얻고있는 비디오 게임 인“Fortnite”를 e 스포츠 프로그램에 추가 한 최초의 대학입니다. Ashland의“Fortnite”팀은 다음 달 첫 토너먼트에 참여할 것입니다.
"현재이 토너먼트 준비는 매일 밤 3-4 시간 이상 플레이하는 것으로 구성됩니다. “오버 워치”의 메인 탱크 인 Josh Marchand와 사이버 보안을 전공하는 Ashland의 신입생이되었습니다.
"Fortnite"외에도 Ashland의 대표팀과 주니어 대표팀은 "League of Legends", "Overwatch", "하스 스톤”,“CS : GO”,“스타 크래프트 2”및“로켓 리그”.
그것은 정말로 스포츠입니까?
그러나 트렌드로 인해 e 스포츠를 스포츠로 만들까요?
정의에 따라, 스포츠는 참가자들과 관중들에게 엔터테인먼트를 제공하기 위해 서로 경쟁하는 개인 또는 팀에 의한 모든 형태의 육체적 인 노력과 기술을 포함합니다. 육체 운동과 기술에 관해서는 발 달리기와 손 떨림 만 생각할 수있는 사람들에게 스포츠는 절대로 스포츠가 될 수 없습니다.
그러나, 당신의 두뇌 활동을 신체 활동 및 기술의 한 형태로 생각한다면, 감정은 의미가 있습니다. 다른 전통 스포츠와 마찬가지로, 에스 포츠는 전략적 계획, 숙련 된 실행 및 팀 코디네이션을 통해 게임에서 승리해야합니다.
"경기를 시작하기 전이나 하루 종일 시간을 보내면 팀이 개별적으로뿐만 아니라 팀으로 워밍업 할 수 있도록 연습 일정을 잡을 것입니다.”게임 내 리더이자“오버 워치”에 대한 주요 지원 인 Behrod Baghai는 말했습니다. UC Irvine에서 공중 보건 과학을 전공하는 주니어.
Baghai에 따르면 역학, 의사 소통, 조정, 실행 및 이론 작성은 스포츠가 요구하는 많은 기술 중 일부에 지나지 않습니다.
간단히 말해서, 전통 스포츠와 스포츠의 유일한 차이점은 플레이어가 사용하는 신체 부위 일 수 있습니다. 사실 많은 프로 스포츠 선수들은 체육관에서 몇 시간을 보내고 건강한 몸이 건강한 마음을 만듭니다.
2017에서 다른 의견들 사이에서, 국제 올림픽위원회 인정 esports의 성장 인기와 esports에 대한 미래의 가능성 올림픽 스포츠로 간주됩니다.
2018 평창 올림픽 전에 인텔은 전시회 e 스포츠 행사를 후원했으며 5 명의 한국 프로 e 스포츠 선수가 올림픽 토치 릴레이를 걸어 세계 최대의 스포츠 행사에 참가했습니다.
Deppe는“사람들은 최고 수준에서 경쟁하는 데 필요한 기술, 강인성, 의사 소통 및 비판적 사고 수준을 이해하기 시작했습니다.
왜 지금인가?
대학이 스포츠 운동에 동참하는 데는 여러 가지 이유가있을 수 있습니다. 그러나 가장 큰 것은 세대 교체입니다. 밀레니엄 세대 중 가장 많이 인용 된 세대도 나이가 들수록 상대적으로 젊은 세대와 가장 최근 세대 인 세대 Z가 주요 대학 인구로 부상하고 있습니다.
Siri와 Facebook을 사용하여 자랐고 거리에서자가 운전하는 자동차를 보는 사람들에게 esports의 개념은 당연히 또 다른 유형의 스포츠로서 나타납니다.
e 스포츠가 스포츠인지 아닌지가 아니라 팬인지 아닌지가 중요합니다. 마치 축구보다 농구를 선호 할 수있는 것처럼 말입니다.
Baghai는“18에서 24 사이의 연령 그룹에있는 많은 학생들 / 성인들은 일반적으로 e 스포츠 / 비디오 게임을하므로 큰 수요가 있습니다.
또한, 많은 유망하고 현재 대학생들이 기술 산업에서 일하기를 열망하고 있으며, 이는 수익성 있고 혁신적인 것으로 인식됩니다. 그들이 유능한 학생들을 유치 할뿐만 아니라 업계에서 우위를 점할 것이라는 사실을 알고, 대학 및 대학 관리자들은 게이머에게 장학금을 기꺼이 제공합니다.
뷰캐넌은“학교는 캠퍼스에서 다양성을 창출하기를 원합니다. “이것이 좋은 방법입니다. 나는 그것이 미래를 향한 사고에 관한 것이라고 생각합니다. 그들은 e 스포츠가 계속 성장할 것이며 초기에 시작할 수 있다면 업계를 지원하는 최초의 대학 중 하나가 될 것이라고 생각합니다.”
노년층은 종종 젊은이들 사이의 사회적 접촉이 부족하다고 걱정합니다. 그들의 걱정을 간과해서는 안되지만, e 스포츠에 관한 전체 이야기가되어서는 안됩니다.
사실 가장 인기있는 e 스포츠는 매우 사교적입니다. "League of Legends"및 "Fortnite"와 같은 게임은 커뮤니티 형성과 협력에 크게 기반을두고 있습니다. 이것이 모든 대학 수준의 e 스포츠에 여러 플레이어가 참여하는 이유입니다.
"이제 사람들은 사회적, 심리적, 그리고 아마도 당신의 경력에 많은 혜택이 있다는 것을 깨달았습니다. 결국 e 스포츠를하기 위해 장학금을 받거나 업계에서 일을하게된다면”라고 뷰캐넌은 말했다. "저는 확장할수록 게이머의 고정 관념이 지하실에 앉아서 스스로 연주하면 사라질 것입니다."
가을 학기 준비를 마친 Ashland의 e 스포츠 팀은 지역 및 전국 회의에서 다른 많은 대학에 참여하게되어 기쁘게 생각하며 훌륭한 스포츠맨 정신을 가진 커뮤니티를 만들고자합니다.
에스 스포츠가 스포츠 이건 게임 이건간에 분명 한 가지는 확실합니다. 이것은 미래입니다.
기타 장학금
Robert Morris University, Illinois는 미국에서 처음으로 대학으로 입학했습니다. 게임 장학금 최대 50 퍼센트의 학비와 50 퍼센트의 룸과 보드, 2014 가을 학기에 사용할 수있는 장학금이 있습니다.
많은 다른 대학들이 뒤를 따랐다.
2016 가을에 성공적으로 파일럿 프로그램을 시작한 Southwest Baptist University는 첫 번째 15 중 하나 국가의 대학교는 최대 10,000의 장학금을 제공하는 육상 경기 프로그램으로 에스 포트를 제공합니다.
2017에서 University of Utah는 비디오 게임 장학금을 제공하는 최초의 Power 5 학교가되었습니다. 33 플레이어 팀 연간 $ 1,000, 학교의 엔터테인먼트 예술 및 엔지니어링 비디오 게임 디자인 개발 프로그램에서 자금을 지원합니다. 앞으로 대학은 완전한 장학금을 제공하고 게임 경기장을 건설하기를 희망합니다.
지난 달, 스포츠 대열에서 가장 빈번한 챔피언 중 하나 인 버클리 대 (University of California, Berkeley)는 두 가지 이정표를 넘었습니다. 최초의 에스 포츠 커뮤니티 센터 창립 및 Riot Games와 제휴 "League of Legends"팀에게 다양한 금액의 장학금을 제공합니다.
이들은 사용할 수있는 스포츠 장학금 중 일부에 지나지 않습니다. 스포츠 장학금을 탐구하는 데 관심이있는 게이머는 LINK 더 많은 스포츠 장학금을 찾으십시오.